Calculadoras de física.
Las fórmulas de clase, resueltas.
Cinemática (MRU, MRUA, caída libre, tiro parabólico, movimiento circular), dinámica, gravitación, energía, fluidos, ondas, calor y electricidad. Con las unidades y el paso a paso.
Movimiento. 8 calculadoras.
- Velocidad, distancia y tiempo (MRU)Escribe dos de los tres datos y se calcula el tercero. Las unidades son metros, segundos y m/s; abajo verás también la velocidad en km/h.Calcular
- Movimiento acelerado (MRUA)Escribe tres de los cinco datos y se calculan los otros dos. Para frenadas, la aceleración es negativa; si el móvil parte del reposo, la velocidad inicial es 0.Calcular
- AceleraciónElige qué datos tienes: las velocidades y el tiempo, la fuerza y la masa, o la distancia y el tiempo. Las velocidades pueden ir en km/h o en m/s.Calcular
- Caída libreEscribe uno de los tres datos (altura, tiempo o velocidad al llegar al suelo) y se calculan los otros dos. Se supone que se suelta desde el reposo y sin rozamiento del aire.Calcular
- Tiro parabólicoEscribe la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento (y la altura desde la que se lanza, si no es el suelo). Verás la trayectoria y todos los datos del vuelo.Calcular
- Movimiento circular uniforme (MCU)Escribe dos datos: el radio y cómo gira (rpm, frecuencia, periodo o velocidad angular), o el radio y la velocidad lineal. Se calculan todos los demás.Calcular
- Fuerza centrípetaEscribe la masa, la velocidad y el radio de la curva o del giro. Verás la fuerza centrípeta, la aceleración y el coeficiente de rozamiento que hace falta en una curva plana.Calcular
- Encuentro y alcance de dos móvilesElige si van uno hacia el otro (encuentro) o en el mismo sentido (alcance), escribe la distancia que los separa y sus velocidades. Si uno sale más tarde, indícalo abajo.Calcular
Fuerzas. 9 calculadoras.
- Fuerza: segunda ley de Newton (F = m · a)Escribe dos de los tres datos (fuerza, masa o aceleración) y se calcula el tercero.Calcular
- Fuerza resultante (suma de fuerzas)Escribe cada fuerza con su módulo y su ángulo, medido desde el eje X positivo (0° a la derecha, 90° hacia arriba, 180° a la izquierda). Añade tantas como necesites.Calcular
- Peso y masa (¿cuánto pesarías en otros planetas?)Escribe la masa en kg (o el peso en N) y elige dónde. Verás el peso en newtons y a cuántos «kilos de báscula» terrestres equivale.Calcular
- Fuerza de rozamiento y fuerza normalEscribe la masa y el coeficiente de rozamiento. Si además escribes la fuerza con que tiras (y su ángulo con el suelo), verás si el cuerpo se mueve y con qué aceleración. Para una rampa, usa la calculadora del plano inclinado.Calcular
- Plano inclinado con rozamientoEscribe la masa, el ángulo de la rampa y el coeficiente de rozamiento (0 si no hay). Verás si el cuerpo se desliza y con qué aceleración.Calcular
- Ley de gravitación universalEscribe tres de los cuatro datos. Para números muy grandes o pequeños usa notación científica: 5,97e24 es 5,97 · 10²⁴. Por defecto están la Tierra y la Luna.Calcular
- Satélites y órbitas: periodo, velocidad y alturaElige el planeta y qué quieres calcular: la órbita a una altura, la altura para un periodo, la órbita síncrona (geoestacionaria en la Tierra) o la velocidad de escape.Calcular
- Momento de una fuerza (torque o par)Elige qué quieres calcular. Para una fuerza: escribe la fuerza, la distancia al eje (el brazo) y el ángulo entre los dos. Para un motor: su potencia y las rpm.Calcular
- Momento de inerciaElige si es un cuerpo que gira (inercia de masa, en kg·m²) o la sección de una viga (inercia de área, en cm⁴). Si el eje no pasa por el centro, escribe la distancia para aplicar Steiner.Calcular
Energía y choques. 5 calculadoras.
- Energía cinética y potencialEscribe la masa y la velocidad, la altura o las dos. Se calculan la energía cinética, la potencial y la mecánica (su suma).Calcular
- Trabajo y potenciaEscribe la fuerza, la distancia y, si la fuerza va inclinada, el ángulo con el desplazamiento. Si pones el tiempo, se calcula también la potencia.Calcular
- Rendimiento de una máquina y de CarnotEscribe dos de los tres datos (energía o potencia consumida, útil o rendimiento) y se calcula el tercero. En la pestaña de máquina térmica, el rendimiento máximo que permite la física según las temperaturas.Calcular
- Choques y momento linealEscribe la masa y la velocidad de cada cuerpo antes del choque (negativa si va hacia la izquierda) y elige el tipo de choque.Calcular
- Impulso y cantidad de movimientoEscribe la fuerza y el tiempo que actúa, o la masa y las velocidades antes y después. Si das la masa, las velocidades y el tiempo del golpe, se calcula la fuerza media.Calcular
Máquinas simples. 3 calculadoras.
- Palancas: ley de la palancaElige el género de la palanca y escribe tres de los cuatro datos: se calcula el que falta. Los brazos se miden desde el punto de apoyo hasta donde actúa cada fuerza.Calcular
- Poleas y polipastosElige el tipo de polea y escribe la carga (o la fuerza que puedes hacer, para saber cuánto levantas). La altura sirve para calcular cuánta cuerda hay que recoger.Calcular
- Engranajes y relación de transmisiónElige el sistema y escribe tres de los cuatro datos (dientes o diámetros y velocidades): se calcula el que falta. El par del motor es opcional.Calcular
Oscilaciones y ondas. 7 calculadoras.
- Ley de Hooke (muelles)Escribe dos de los tres datos (fuerza, constante del muelle o alargamiento) y se calcula el tercero. El alargamiento va en metros: 5 cm son 0,05 m.Calcular
- Movimiento armónico simple (masa y muelle)Escribe la masa y la constante del muelle. Con la amplitud verás las velocidades, aceleraciones y la energía; con un tiempo, dónde está el cuerpo en ese momento (sale del extremo, x = A, en t = 0).Calcular
- Péndulo simpleEscribe la longitud del hilo o el periodo que quieres. Vale para oscilaciones pequeñas (menos de unos 15°).Calcular
- Ondas: velocidad, longitud de onda y frecuenciaEscribe dos de los tres datos. Para el sonido en el aire, la velocidad es unos 343 m/s; para la luz, 300 000 000 m/s (3e8).Calcular
- Efecto DopplerEscribe la frecuencia que emite la fuente y la velocidad de cada uno (0 si está quieto), y elige si se acerca o se aleja del otro.Calcular
- Decibelios: intensidad y nivel sonoroElige qué calcular: pasar de intensidad a decibelios (o al revés), sumar varias fuentes de ruido o ver cómo baja el nivel con la distancia.Calcular
- Distancia de un rayoCuenta los segundos desde que ves el relámpago hasta que oyes el trueno. La luz llega casi al instante; el sonido tarda unos 3 segundos por kilómetro.Calcular
Fluidos. 7 calculadoras.
- Densidad, masa y volumenEscribe dos de los tres datos (masa, volumen o densidad) y se calcula el tercero. Verás si flotaría en el agua y a qué material se parece.Calcular
- Presión, fuerza y superficieEscribe dos de los tres datos (fuerza, superficie o presión) y se calcula el tercero. Verás la presión también en atmósferas y bares.Calcular
- Presión hidrostática (p = ρ · g · h)Elige el líquido y escribe la profundidad (o la presión, para saber a qué profundidad se alcanza).Calcular
- Prensa hidráulica (principio de Pascal)Escribe tres de los cuatro datos: la fuerza en el émbolo pequeño, los dos diámetros y la fuerza en el grande.Calcular
- Principio de Arquímedes (empuje)Escribe el volumen del cuerpo y elige el fluido. Si pones también su masa, verás si flota y cuánto pesa dentro del fluido.Calcular
- Caudal de agua en una tuberíaElige cómo lo calculas: midiendo cuánto tarda en llenarse un recipiente (el método del cubo) o con la velocidad del agua y el diámetro interior de la tubería.Calcular
- Bernoulli, Torricelli y VenturiElige el caso: agua que sale por un agujero de un depósito, una tubería que cambia de diámetro y de altura, o un tubo de Venturi para medir el caudal.Calcular
Calor y temperatura. 4 calculadoras.
- Calor y calor específico (Q = m · c · ΔT)Escribe tres de los cuatro datos. Por defecto el calor específico es el del agua (4186 J/kg·K). ΔT es la temperatura final menos la inicial: negativa si se enfría.Calcular
- Calor latente y cambios de estadoElige qué calcular: el calor de un cambio de estado de una sustancia, o el calor total para llevar agua (hielo, líquida o vapor) de una temperatura a otra. A 0 °C se considera hielo y a 100 °C, agua líquida.Calcular
- Temperatura de equilibrio (mezclas)Escribe la masa, el calor específico y la temperatura de cada cuerpo. Por defecto el calor específico es el del agua (4186 J/kg·°C). Se supone que ninguno cambia de estado y que no se pierde calor.Calcular
- Dilatación térmica (lineal, superficial y volumétrica)Elige el tipo de dilatación y el material, y escribe la medida inicial y las temperaturas. Si se enfría, la medida disminuye (contracción).Calcular
Electricidad y magnetismo. 13 calculadoras.
- Ley de Ohm (voltaje, intensidad y resistencia)Escribe dos de los tres datos (voltaje, intensidad o resistencia) y se calcula el tercero, junto con la potencia que se disipa.Calcular
- Resistencias en serie y en paraleloEscribe los valores de las resistencias separados por espacios y elige cómo están conectadas. Si pones el voltaje de la pila, verás cómo se reparten la corriente y la tensión.Calcular
- Código de colores de resistenciasElige el número de bandas y el color de cada una, leyendo desde el lado opuesto a la banda de tolerancia (la dorada o plateada suele ir a la derecha). También puedes hacerlo al revés: del valor a los colores.Calcular
- Resistencia para un LEDEscribe la tensión de la alimentación, elige el color del LED (o su tensión de funcionamiento) y la corriente. Si pones varios LED en serie, indica cuántos.Calcular
- Potencia eléctrica (monofásica y trifásica)Elige el tipo de corriente y escribe dos de los tres datos: voltaje, intensidad o potencia. En alterna, el factor de potencia (cos φ) es 1 en resistencias (estufas, hornos) y de 0,8 a 0,9 en motores.Calcular
- Consumo eléctrico y coste (kWh)Escribe la potencia del aparato (viene en la etiqueta, en vatios), cuántas horas lo usas al día y el precio del kWh de tu tarifa.Calcular
- Sección de cable y caída de tensiónEscribe la potencia del circuito, la longitud del cable (solo ida) y la caída de tensión permitida. Para circuitos de vivienda, el REBT limita la caída al 3 %.Calcular
- Ley de Coulomb (fuerza entre cargas)Escribe tres de los cuatro datos. Las cargas van en microculombios (μC) y con su signo: si tienen el mismo signo se repelen, y si es distinto se atraen.Calcular
- Campo eléctrico y potencialElige el caso. Para una carga puntual, escribe la carga (en μC, con signo) y la distancia; para dos placas, la diferencia de potencial y la separación. Con una carga de prueba verás la fuerza que recibe.Calcular
- Condensadores: carga, energía, serie y paraleloElige qué calcular. Para un condensador, escribe dos de los tres datos (capacidad, voltaje o carga). Para asociarlos, escribe las capacidades separadas por espacios.Calcular
- Campo magnético de un hilo, una espira o un solenoideElige la forma del conductor y escribe la intensidad y sus medidas. El resultado es el valor del campo magnético B.Calcular
- Inducción electromagnética (ley de Faraday-Lenz)Elige el caso: una bobina en la que cambia el campo, solo el flujo magnético o una varilla que se mueve dentro de un campo. Si escribes la resistencia del circuito, verás también la corriente inducida.Calcular
- Transformador: tensión, espiras e intensidadEscribe una pareja de datos que dé la relación (las dos tensiones o las dos bobinas) y los que conozcas del otro lado: se calcula lo que falta. En la otra pestaña, el rendimiento de un transformador real.Calcular
Óptica y física moderna. 4 calculadoras.
- Refracción: ley de Snell e índice de refracciónEscribe tres de los cuatro datos. Los ángulos se miden desde la normal (la perpendicular a la superficie). Por defecto, la luz pasa del aire al agua.Calcular
- Lentes y espejos: imagen, aumento y dioptríasElige la lente o el espejo y escribe dos de los tres datos: distancia focal, distancia del objeto y distancia de la imagen (todas en cm y positivas si la imagen es real). Con la altura del objeto verás la de la imagen.Calcular
- Energía de un fotón y efecto fotoeléctricoEscribe la longitud de onda en nanómetros o la frecuencia. Si además escribes el trabajo de extracción del metal (en eV), verás si hay efecto fotoeléctrico y con qué energía salen los electrones.Calcular
- Desintegración radiactiva y vida mediaEscribe tres de los cuatro datos: cantidad inicial, cantidad que queda, periodo de semidesintegración y tiempo. La cantidad puede ir en gramos, núcleos o porcentaje, y los tiempos en cualquier unidad, siempre la misma.Calcular